EP #531: Gamification
I denne episode af Marketing Brief skal vi snakke om gamification. Flere og flere bureauer efterspørg gamification, og efter Corona er det tid til, at der skal ske noget nyt. For nyligt har blandt andet Sleeknote fået en funktion, hvor man kan lave små lykkehjul på sit site, som brugeren kan spinne mod at afgive sin e-mail.
Men hvad virker, og hvad gør ikke, når det handler om gamification?
Vi håber som altid, at du har lyst til at lytte med!
- Studie i USA med 67% af alle amerikanere spiller online spil
- Hvad er gamification?
- Eksempel med lead (Spin-to-win)
- Eksempel med det at få folk til at tage en action (LinkedIn)
- Sleeknote har fået gamification
- Hvad vores undersøgelse viser
- Flest har success med “spin-to-win”
- Høje konverteringsrater (5-7%)
- Igangværende tests af kvaliteten af leads